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Cenário de eSports no Brasil é um dos maiores mercados do mundo

Cenário de eSports no Brasil é um dos maiores mercados do mundo

O cenário de eSports no Brasil é um dos maiores mercados do mundo; confira detalhes.

por Academia   |   Comentários 0
sábado, outubro 10 2020

Segundo a NewZoo, a Global Esports Market Report informou que o cenário de eSports no Brasil é um dos maiores mercados do mundo. De acordo com a pesquisa, as pessoas que acompanham o esporte mais popular no país, o futebol, representam 24% entre as idades de 10 a 20 anos. No entanto, as pessoas que assistem alguma modalidade de eSports representam 43%. No mundo, o mercado de eSports já movimentou US$ 1,1 bilhão apenas em 2019, e este número tende para a aumentar para US$ 1,5 bilhão neste ano de 2020.
 

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A audiência que os eSports alcançam é superior ao número referente aos esportes tradicionais. Somente na final do Mundial de League of Legends em 2019, foi registrado o número de 99,6 milhões de espectadores do torneio. Vale dizer que neste ano, o número total de espectadores em campeonatos de eSports foi de 453,8 milhões, registrando um aumento de 16.3% em apenas 1 ano. Já no Brasil, este aumento se deu em 20% se comparado ao ano passado, com  2,.2 milhões de espectadores, fazendo o país ostentar a terceira maior audiência do mundo.
 
"O mercado de eSports tem crescido de forma exponencial, mas isso não é um fenômeno novo. Prova disso é a Twitch, fundada em 2011, e adquirida pela Amazon três anos depois em uma negociação de 970 milhões de dólares, tamanha influência desse segmento no mundo desde então." - relatou o cofundador da OutField Consulting, Pedro Oliveira.
 
Segundo uma pesquisa da PwC, o setor de games nacional possui a probabilidade de crescer até 5,3% até 2022. Englobando games de consoles, PC e mobile, a quantia projetada para ser gerada até o ano em questão no Brasil deve ser de US$ 1,75 bi, tendo um crescimento de mais de US$ 250 milhões. "Os torneios atraem milhões de pessoas e se mantém em alta mesmo com a pandemia. Isso porque as competições tiveram sua origem no mundo online e estamos lidando com plataformas que naturalmente possuem um forte engajamento de seus participantes."

Vale mencionar também que o crescimento do mercado de eSports no Brasil e no mundo fez diversos clubes de futebol tradicional se interessarem na área. Por exemplo, os clubes Flamengo, Corinthians, Santos, Cruzeiro e Botafogo já estão dentro de alguma modalidade de eSports. No entanto, não foram só os times que aderiram a este mercado, além deles, há também as empresas Intel, Coca-Cola, RedBull, Netshoes, Submarino, Kalunga, BMW, Vivo e demais organizações que estão associadas de alguma forma com eSports.

"Diversas marcas, principalmente de fora do segmento esportivo, ainda não enxergam como elas podem contribuir e estarem presentes dentro deste cenário. A maioria, na verdade, nem ao menos pensa em se aproximar, considerando que este é um mercado ainda distante da sua realidade." - revela Pedro Oliveira.
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