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Espanha estuda proibir loot boxes

Espanha estuda proibir loot boxes

Governo da Espanha estuda proibir loot boxes.

por Academia   |   Comentários 0
segunda, junho 26 2023

Há mais de um ano, o Ministério do Consumidor da Espanha expressou sua intenção de proibir as "loot boxes" ou caixas de recompensa nos videogames, seguindo o exemplo do Japão e da Bélgica, devido às suas semelhanças com jogos de azar tradicionais.
 
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Agora, a Direção-Geral de Regulação do Jogo (DGOJ) do Ministério do Consumidor informou que o Conselho Consultivo para o Jogo Responsável realizou uma sessão dedicada a essas mecânicas de jogos de vídeo nas instalações do Ministério da Saúde.
 
As "loot boxes" são elementos aleatórios que os jogadores, muitas vezes menores de idade, podem comprar dentro dos jogos para melhorarem as características de seus personagens, adquirir armas e outros itens.
 
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O regulador espanhol considera que essas mecânicas podem levar à dependência entre os usuários de jogos de vídeo e está buscando limitá-las de alguma forma. Por essa razão, representantes do governo participaram da apresentação do Sr. Leon Y. Xiao, doutorando do Centro de Jogos Digitais da Universidade de Copenhague, sobre esse fenômeno internacional. Várias jurisdições, especialmente na Espanha, estão buscando aplicar uma regulamentação "pioneira" na Europa em relação a esse assunto.
 
A DGOJ afirmou que Xiao "abordou essa questão com uma descrição detalhada das características desse tipo de produto, sua similaridade estrutural com jogos de azar e as principais tentativas de regulação em nível internacional". Eles prosseguiram dizendo que "o professor Xiao ressaltou a falta de regulamentação efetiva das 'loot boxes', a inadequação dos mecanismos de autorregulação implementados até o momento e a necessidade de aplicação efetiva dos instrumentos regulatórios existentes para evitar os potenciais efeitos prejudiciais resultantes de seu uso".
 
Nesse sentido, o regulador confirmou que essa conferência tem como objetivo identificar "possíveis medidas alternativas a serem adotadas pelos desenvolvedores de jogos de vídeo com 'loot boxes', bem como pelos diversos atores envolvidos, para proteger os menores e os grupos mais vulneráveis de seu potencial efeito viciante".
 
Após uma revisão realizada pelo Ministério do Consumidor no ano passado, descobriu-se que 35% dos jogos de vídeo e 55% dos jogos móveis utilizam "loot boxes" como forma de monetização. Embora os dados oficiais não tenham sido divulgados, o ministro Alberto Garzón instruiu o ministério a desenvolver proteções técnicas para evitar que menores interajam com as "loot boxes".
 
Algumas das medidas mencionadas incluem a proibição do acesso de menores a lojas de jogos de azar onde créditos para "loot boxes" possam ser adquiridos, além da implementação de um sistema de registro que exija a apresentação de identificação para verificar a idade do jogador.
 
Além disso, novas regras sobre publicidade de "loot boxes" e promoções dentro dos jogos serão introduzidas, pois as atuais regulamentações não impedem os menores de comprarem ou jogarem videogames com essas características.
 

O QUE SÃO LOOT BOXES?

Loot boxes são elementos de jogos que contêm recompensas virtuais aleatórias. Elas são geralmente adquiridas pelos jogadores com dinheiro real ou moeda do jogo e oferecem a possibilidade de obter itens virtuais, como skins, armas, personagens ou outros itens de valor dentro do jogo. O conteúdo das loot boxes é determinado de forma aleatória, o que significa que os jogadores não têm controle sobre quais itens específicos receberão ao abrirem uma caixa.
 
O formato das loot boxes tem sido objeto de debate e controvérsia em relação ao seu potencial impacto na jogabilidade, no vício em jogos de azar e na proteção dos consumidores, especialmente entre os jogadores mais jovens. Alguns críticos argumentam que as loot boxes se assemelham a jogos de azar, pois envolvem riscos e recompensas aleatórias, enquanto outros veem essas mecânicas como uma forma de monetização que pode levar a gastos excessivos e comportamentos problemáticos.
 
Como resultado, várias jurisdições têm discutido a regulamentação das loot boxes, com o objetivo de proteger os consumidores, especialmente os menores de idade, e garantir maior transparência e equidade nessas práticas de monetização em jogos.
 
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