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Flutter deve realizar pesquisas de marketing na indústria de jogos

Flutter deve realizar pesquisas de marketing na indústria de jogos

Com permissão do Responsible Gambling Council, Flutter realizará pesquisas de marketing na indústria de jogos!

por Academia   |   Comentários 0
quarta, agosto 10 2022

Nesta última terça-feira, houve a revelação de que a Responsible Gambling Council garantiu que a empresa de apostas, Flutter Entertainment, possa realizar suas pesquisas de marketing e publicidade no mercado de jogos online. As recomendações dizem que a Flutter deve realizar suas pesquisas nos mercados de Ontário, no Canadá, e em Nova Jersey, nos Estados Unidos.
 
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Os pesquisadores do Advancement of Best Practices, da Responsible Gambling Council, devem avaliar as melhores formas de executar as operações de marketing responsáveis nas respectivas regiões. Portanto, essa abordagem deve garantir uma melhor qualidade nas operações de publicidade.
 
Em comentário, a Responsible Gambling Council disse que o projeto em questão deve começar até o ano de 2024. De acordo com o órgão, ficou esclarecido o seguinte: “Através desta pesquisa, não só temos a capacidade de afetar as mudanças necessárias em nossos padrões de marketing e publicidade aqui em Ontário, mas também a capacidade de causar grandes impactos aos esforços de minimização de danos de jurisdições em todo o mundo.
 
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Além disso, Shelley White, executiva-chefe da Responsible Gambling Council, ainda disse: “Este estudo abrangente realmente destaca a mudança de cultura que a indústria está passando atualmente, e ao alavancar nossos parceiros de pesquisa, podemos causar maiores impactos na proteção de jogadores e comunidades.
 
Enquanto isso, o representante da Flutter International, George Sweny, aproveitou para observar o seguinte: “É necessário entender melhor os impactos do aumento do marketing e da publicidade em todas as partes interessadas.”
 
Por fim, o vice-presidente de assuntos legislativos da Flutter salientou o seguinte: “Esta pesquisa fundamental nos ajudará a fazer os passos necessários para a ponte entre as melhores e melhores práticas em uma área de importância significativa. Liderar o progresso é um dos pilares fundamentais de nossa estratégia global do Play Well e estamos muito satisfeitos em trabalhar com o RGC para apoiar esta importante pesquisa.”
 
É importante dizer que, recentemente, a Flutter Enetrtainment teve um grande episódio em sua história. Na realização da final da Eurocopa Feminina a empresa de apostas esportivas conseguiu bater o recorde do campeonato, reportando um volume histórico de apostas feitas na competição.
 
Um dos representantes da Flutter foi a público dizer que a final da Eurocopa Feminina teve “o maior número de apostas já feitas em um evento feminino”. Porém, a competição também entrou para a história da Inglaterra, pois foi considerada como o maior evento do futebol inglês, após a Copa do Mundo de 1966.
 

Flutter Entertainment

A empresa de apostas esportivas, Flutter Entertainment, está sendo sediada em Dublin, Irlanda, e opera em diversos mercados do ramo financeiro. A empresa foi criada através de uma fusão entre a Paddy Power e Betfair, onde logo na sequência foi comprada pelo grupo The Stars Group.
 
Atualmente a empresa está listada na Bolsa de Valores de Londres com o índice FTSE 100. Entre suas marcas, a empresa manteve viva a marca Betfair, que é considerada a maior casa de apostas esportivas no mercado de Exchange.
 
Entre outras marcas, a empresa Flutter também detém a marca da PokerStars, a maior casa de poker virtual do mundo. Sendo assim, a lista completa de suas marcas é extensa, incluindo a posse da empresa FanDuel. Entre outros nomes conhecidos no ramo das apostas esportivas, pode se encontrar as seguintes marcas que são subsidiadas pela Flutter: Adjarabet, BetEasy, Betfair, FanDuel, Fox Bet, Full Tilt Poker, Paddy Power, PokerStars, Sky Bet, Sportsbet.com.au, Timeform e TVG Network.
 

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