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EA pode parar de usar o nome FIFA

EA pode parar de usar o nome FIFA

A empresa EA Sports pode parar de usar o nome FIFA; entenda.

por Academia   |   Comentários 0
sexta, novembro 5 2021

Nesta última quinta-feira, a desenvolvedora de jogos eletrônicos, a EA Sports, anunciou que pode parar de usar o nome "FIFA" em seu simulador de futebol. Há algumas semanas, a empresa vem dando indícios de que a parceria com a confederação da FIFA pode não ser renovada. Por conta disso, a EA Sports pode estar considerando trocar o nome do seu simulador de futebol, adotando a mesma ideia da empresa concorrente, a Konami, que mudou o nome do Pro Evolution Soccer (PES) para eFootball.

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A publicação da EA Sports nesta última quinta-feira foi o relatório sobre o segundo trimestre fiscal, dos meses de julho, agosto e setembro. Neste relatório, a EA optou por não citar o nome "FIFA", incluindo no lugar o nome "franquia global de futebol da EA Sports". O relatório publicado foi para comemorar os 100 milhões de jogadores nos meses de abril e setembro do simulador de futebol da EA Sports.
 
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Devido ao uso do termo "franquia global de futebol da EA Sports", a comunidade do jogo começou a especular sobre o futuro da franquia do simulador de futebol da EA Sports. Além disso, sabe-se que o contrato de exclusividade da FIFA com a EA Sports se encerra no final de dezembro deste ano. A confederação da FIFA pediu, pela renovação de contrato por quatro anos, a quantia de US$ 1 mil milhão pelo "pacote".
 
Segundo informações do portal de notícias do The New York Times, a EA e a FIFA estão em divergência sobre a exclusividade do nome FIFA. Portanto, a empresa de jogos está visando levar o seu simulador de futebol para outros ecossistemas. Por exemplo, a EA pretende realizar campeonatos em arenas e a inclusão de produtos de NFTs em seu jogo. Já a FIFA, pretende encontrar contatos que não envolvam exclusividade de seu nome. A empresa publicou uma nota completa para o público e a imprensa.
 
Nota da FIFA sobre a situação:
 
“A Fifa adotará um novo posicionamento comercial em jogos e esports para garantir que esteja em melhor posição para tomar decisões que beneficiem todos os interessados ​​no futebol. A Fifa está otimista e entusiasmada com o futuro dos jogos e esports para o futebol, e está claro que esse deve ser um espaço ocupado por mais de uma parte controlando todos os direitos.
 
Empresas de tecnologia e mobile agora estão competindo ativamente para se associar à Fifa, suas plataformas e torneios globais. Consequentemente, a Fifa está se envolvendo com vários participantes da indústria, incluindo desenvolvedores, investidores e analistas, para construir uma visão de longo prazo do setor de jogos, esports e entretenimento interativo. O resultado disso garantirá que a Fifa tenha uma gama de coletivos adequados com recursos especializados para moldar ativamente as melhores experiências e ofertas possíveis para fãs e consumidores.
 
Jogos e esports são os setores de mídia de crescimento mais rápido no planeta, com novos e diversos tipos de jogos sendo lançados continuamente. Portanto, é de importância crucial para a Fifa e suas partes interessadas maximizar todas as oportunidades futuras para os fãs de futebol e jogos.
 
A Fifa também tem o dever de apoiar suas 211 associações-membro para aproveitar ao máximo as oportunidades inerentes que surgiram nos últimos anos. Como parte dessa estratégia, a Fifa também se compromete a continuar a organizar torneios de esports baseados em habilidades sob o guarda-chuva da recém-lançada estrutura de competição e marca de consumo da Fifa (www.fifa.gg).
 
A relação e afinidade que o mercado de jogos e esports desenvolveu ao longo do tempo com o nome Fifa ressalta claramente que os jogos baseados no futebol e o nome FIFA estão intrinsecamente interligados.
 
Finalmente, a Fifa também determinou que as sobreposições entre o esporte virtual e as competições de futebol da Fifa devem estar mais alinhadas. Nesse sentido, a Fifa está entusiasmada com o uso da Copa do Mundo (com 4 bilhões de espectadores) e da Copa do Mundo feminina (com uma audiência de 1,2 bilhão) como plataformas para lançar e integrar novos jogos emocionantes e ofertas de esports.”
 
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Comentário (1)
  1. Abelardo_ 09 jun 2022 - 09:17
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